白癜风该怎么治 http://www.bdfyy999.com已有产品能单月狂揽20亿流水的现在,谁更能代表行业的未来?
本文由舟游星海独家投稿,授权游戏葡萄发布。
最近在给公司做内部培训的时候,遇到一个很有意思的问题,有个实习生妹子对她的职业规划有点迷茫,问我:运营和研发到底那块更有价值?怎么选择职业方向?
这是一个很有意思,同时回答起来可大可小的问题。正好我最近也在思考相关的问题,那么就干脆整理了一下思路,汇整成这篇文章。
对于个人而言,这个问题因人而异,没有太多可阐述的价值。但是对于行业而言,在当下这个时间――已有产品能单月狂揽20亿流水的现在――似乎值得认真的思考一下。
考虑到这篇文章的读者可能是一个行业新人,也可能是一个对圈内资讯感兴趣的核心向玩家。那么首先在文章的开始,做一些简单的普及向说明。
今时今日,国产游戏圈的发展已经渐渐正规化,体系化。其中尤以手游的商业化路径最为成熟。我们就以手游公司做典型分析。
一款游戏,从立项制作到最终抵达玩家的设备进行消费,大体上会经过三个环节。
首先是开发商,也就是负责做游戏、生产游戏的公司;其次是发行商,就是负责把游戏送上货架并宣发推广的公司;最后是渠道商,也就是玩家可以直接在设备上进行搜索下载的网站或应用的所属公司。当然,如果是跨国发行的话,还需要代理发行的公司和当地的渠道商。
把游戏比作饮料来说,研发商就是生产饮料的企业,包含配方开发,流水线生产等等,发行商就是把饮料分销到各个地方超市的代理企业,渠道商就是消费者你身边的每一个大中小超市包括街边小店。
顺便提一句,玩手游页游比较多的读者可能常常会觉得很多游戏都有似曾相识的感觉,很多设计都是大同小异。你的感觉没有错。这就好比,同样是橙汁饮料,有的研发商做的就是鲜橙多,有的是果粒橙,还有的是芬达。虽然口感上会有细微的差异,但他们确确实实都是橙汁饮料。讲实话,愿意在口感甚至是包装上做出差异的已经算是比较用心的企业了。(事实上很多公司会开发橙汁饮料的原动力,不是因为橙汁饮料好喝,只是因为别人家的橙汁饮料卖得好而已。)
现在,我们可以开始本期的话题,把实习生妹子的问题扩展一下:研发,发行,渠道,谁更能代表行业的未来?
渠道(手机上的淘宝)
普通玩家也好,硬核玩家也罢,多少都会听说过一些知名的大牌企业,比如PC平台的研发大厂暴雪,比如发行大厂EA。似乎最出名的企业都不是渠道商,是不是渠道商就像生活中的街边小店,不知名而又无处不在?
与普通玩家想象的可能不大一样,在当前的手游商业格局中,渠道商其实是占据着最优势的地位。在虚拟世界,能够提供货架的公司拥有普通人完全无法想象的权力。人类的